Wer steckt dahinter?
Initiator und Träger ist das Team der bekannten
ComputerCamp-Ferienlager.
Seit mehr als 16 Jahren veranstalten wir Ferienreisen für Kinder und
Jugendliche. Rund um das Kern-Team Christian, Felix und Mario sammeln sich
jedes Jahr viele engagierte und begeisterte BetreuerInnen um einige
unvergessliche Wochen in den Sommerferien zu erleben.
Jedes Jahr ist es unser höchstes Anliegen einerseits jedem Kind eine
spannende und abwechslungsreiche Zeit zu bieten, sowie den Eltern die
Gewissheit zu geben, dass sich ihr Kind in guten Händen befindet!
Unsere Betreuer werden von uns speziell ausgesucht und ausgebildet. In einer
von uns organisierten, mehrtägigen Schulung wird jährlich der pädagogische
Rahmen unserer Camps, die aktuellsten Neuigkeiten in Umgang mit Kindern und
Jugendlichen sowie weitere relevante Themen wie Erste Hilfe, Recht,
Organisation und vieles mehr geschult. Während der Camps sind durchgehend
Betreuer und Betreuerinnen vor Ort und kümmern sich um Wünsche, Anliegen und Fragen
unserer Teilnehmer. Am Tag ebenso wie in der Nacht.
Oft gefragte Fragen
Im Laufe der Jahre hört man viele Fragen immer wieder. Grund genug diese
zusammen zu fassen und die Antworten für einen schnellen Zugriff hier zu
präsentieren.
Die Unterlagen werden Ihnen sofort nach
Einlangen der Anmeldung zugesandt. Darin sind alle organisatorischen
Informationen rund um die An- und Abreise, den Ablauf des Camps,
Kontaktinformationen der Unterkunft und der Camp-Leitung, Packlisten,
Zahlungs- informationen und vieles weitere enthalten.
Jedes mitreisende Geschwister erhält EUR 20,- auf den Kursbeitrag. Weiters gibt es ein Teilnehmer-wirbt-Teilnehmer-Programm sowie Gruppenaktionen.
Nähere Informationen dazu finden sich unter
Aktionen
Ja, alle Kosten rund um das Camp sind
bereits im Preis enthalten. Dies inkludiert Vollpension (außer bei den
Tageskursen), Computer-Schulungen, Freizeitgestaltungen, durchgehende Betreuung,
Ausflüge und sonstige Exkursionen. Wir empfehlen nur ein kleines Taschengeld
für seltene Ausgaben (beispielsweise einmal ein Eis im Schwimmbad oder eine
Limo) mitzugeben.
Ja, dies ist über die Camp-Leitung
möglich. Die Kontaktdaten dazu befinden sich in den Reiseunterlagen, welche
Sie nach der Anmeldung zugeschickt bekommen. Bitte beachten: Speziell bei
jüngeren Teilnehmern fördern häufige Anrufe und Gespräche das Heimweh! Im Zweifelsfall werden Sie darüber von einem Betreuer informiert und können selbst entscheiden.
Grundsätzlich ja. Wir berücksichtigen
natürlich individuelle Wünsche soweit wie möglich. Bei den Computer-Gruppen
erfolgt die Einteilung in Kleingruppen vornehmlich nach Kenntnisstand,
Interesse und Alter. Es macht wenig Sinn einen 8jährigen und einen
12jährigen mit sehr unterschiedlichem Vorwissen in einee Gruppe unter zu bringen.
Unsere Betreuer nehmen aber auf solche Wünsche besonders Rücksicht und
erklären dies den Teilnehmern auch ausführlich - es läßt sich immer eine
Lösung finden!
Bitte achten Sie auf eine normale Kranken- und Haftpflichtversicherung für Ihr Kind.
Die e-Card wird im Falle einer Krankheit oder eines Unfalls für den Arztbesuch benötigt.
Darauf wird in den Reiseunterlagen hingewiesen und die Karte ist auch in der Packliste berücksichtigt.
Mit dem Teilnahmebetrag sind alle anfallenden Kosten während der Camp-Woche
abgedeckt. Taschengeld wird höchstens für ein Eis im Schwimmbad, Postenkarten, Getränke, usw. benötigt.
Wir empfehlen pro Woche ungefähr 10 bis 15 Euro.
Mädchen und Burschen werden selbstverständlich in getrennten Räumlichkeiten
untergebracht. Die Einteilung der Zimmer erfolgt bei der Anreise durch die Leiter und Betreuer.
Etwaige
Wünsche können bei der Anmeldung mit angegeben werden und werden natürlich so gut wie möglich berücksichtigt.
Sehr geehrte Mini-Agents,
Liebe Juniors,
mit großem Bedauern müssen wir Ihnen mitteilen, dass die Agent Academy mit Jahresende 2011 geschlossen wird.
Das Hauptquartier teilte uns seine Entscheidung kürzlich mit und begründete diese mit einer zu großen Gefahr, die von Strikern ausgeht, die ihrerseits die Zelte in der Gegend um Wald am Arlberg aufgeschlagen haben. Unser Ausbildungszentrum ist demnach zu schwach geschützt, um den anhaltenden Angriffen der Striker standzuhalten.
Wir bedauern diese Entscheidung sehr und hoffen dennoch, dass diejenigen, die in den vergangenen vier Jahren eine Ausbildung in der Agent Academy absolvierten, diese auch genießen konnten. Im Anhang finden Interessierte noch einmal einen Rückblick auf die vergangenen vier Academy-Jahre.
Vielen Dank für Ihr Vertrauen,
Agent Christian, Agent Felix und Agent Mario
=== ANHANG ===
2008 //
2009 //
2010 //
2011
:: AA 2008 - Die NOC-Liste ::
Die NOC-Liste, welche Agenten-Decknamen und echte Personen verbindet, gelangte in die Hände der Striker. Unsere Aufgabe ist es, sie zurückzuholen. Die Striker tauchen bereits am zweiten Tag beim Frühstück auf, Agent Christian verfolgt die Angreifer. Er übermittelt die Koordinaten von der Striker-Unterkunft, wir planen den Einsatz. Ein GPS-System leitet uns den Weg zum Gebäude, das wir vor Ort verwanzen. Im Haus sind Striker, wir werden entdeckt, können aber fliehen.
Zurück in der Academy hören wir die Wanzen abwechselnd ab und erfahren von der Übergabe der NOC-Liste gegen einen ominösen Geldkoffer. Außeneinsatz in Bludenz: Wir verfolgen, observieren, beobachten, fotografieren und filmen die Übergabe der NOC-Liste, bei der ein Striker sowohl das Geld als auch die Disc mit der Liste abstaubt.
Wir planen einen weiteren Einsatz, um die Liste zurückzuholen. Vor Ort observieren wir wieder, schließlich gelingt es unseren (Mini-) Agents, sowohl das Geld als auch die Liste zu stehlen. Beim Versuch der Striker, die Liste von uns zurückzuholen, ist nur Agent Felix vor Ort. Er kämpft mit den Strikern, vertreibt sie, wird aber verletzt. Die Junios versorgen Agent Felix, bauen eine Trage, leisten erste Hilfe und warten auf das Eintreffen der inzwischen informierten Agents.
Tags darauf, bei einer Übung im Wald, nehmen die Striker unsere Academy ein. Ein Notruf eines Agents ruft die Teilnehmer zurück zum Gebäude, wo die Striker beobachtet und dabei ein Super-Striker (erkennbar am weißen Helm) gesichtet wird. Wir teilen uns auf, infiltrieren das Gebäude in kleinen Teams. Ein Team findet im Obergeschoss einen Schlüssel, ein anderes entdeckt eine Bombe im Keller, die entschärft werden kann. Im anschließenden Kampf zwischen Agents und Strikern, den die Teilnehmer über eine Überwachungskamera verfolgen können, können die Agents die Striker außer Gefecht setzen. Schließlich kann das schwarz-gelbe Einsatzfahrzeug die Überwältigten abholen.
:: AA 2009 - Der Quantengenerator ::
Die Striker sind in Besitz eines Quantengenerators, womit sie eine Anti-Materie-Waffe bauen wollen. Der Erstkontakt erfolgt am zweiten Tag während eines Workshops unter freiem Himmel - Striker werden auf Quads im Vorbeifahren gesichtet.
Da angeblich noch nicht viele Striker vor Ort sind (der Quantengenerator wird erst geliefert), infiltrieren wir deren Basis und machen Zeichnungen vom Gebäude. Ein paar Striker waren aber schon vor Ort.
Agent Mario, der nicht zum Start der Academy aufgetaucht ist, wurde anscheinend verschleppt. In einer nächtlichen Befreiungsaktion im Wald wird ein blutüberströmter und gefesselter Agent Mario aus einem Striker-Auto befreit. Striker waren dabei vor Ort. Agent Mario muss versorgt werden, ist aber Tags darauf wieder einigermaßen einsatzfähig. Er erzählt vom Quantengenerator und einem getrennt transportierten Chip.
Wir erhalten die Information, nach der im Schwimmbad der Chip sein sollte. Vor Ort wird der Chip entdeckt und auch von den Teilnehmern entwendet, doch die Aktion entpuppt sich als Übung unseres Hauptquartiers.
Schließlich erhalten wir die Nachricht, dass der Quantengenerator mitsamt dem Chip bereits vorzeitig geliefert wurde. Wir entdecken ihn wiederum in der Basis der Striker und können das Gerät entwenden. Die zurückkehrenden Striker sind uns zahlenmäßig weit überlegen, wir verstecken uns entsprechend. Agent Christian prescht schließlich vor und kann den Anführer außer Gefecht setzen. Wir fliehen und zerstören den Quantengenerator.
:: AA 2010 - Das Biospec ::
Die Striker bekommen Biospec geliefert, das sie fast unbesiegbar macht. Unser Ziel ist es, dieses zu stehlen und damit unschädlich zu machen.
Ein verdächtiges Auto wird dafür verwanzt, später per Software geortet. Somit wissen wir, wo sich die Striker aufhalten. Am nächsten Tag erhalten wir Besuch von der Polizei. Diese berichtet von den Strikern und dem Giftgas, was diese einsetzen. Es soll auch ein Gegenmittel geben.
Wir infiltrieren die neue Strikerbasis, wo aber bereits Striker auf die einzelnen Teams warten. Die Gruppen erbeuten das Gegenmittel für das Giftgas. Es liegt in einer leuchtenden, blauen Flüssigkeit. Außerdem erhalten sie Zugang zum Zentralrechner und können wichtige Informationen stehlen.
Bei einer erneuten Beobachtung des Autos wird die Ankunft des Biospecs beobachtet. Wir schleichen uns an die Striker heran, dabei verliert ein Mini-Agent sein Gegenmittel. Die Striker werfen Giftgas, Agent Felix verzichtet auf sein Gegenmittel zugunsten des Mini-Agents. Kurz darauf wird Agent Felix schwindlig und schlecht; die Juniors und Mini-Agents müssen ihn zurücklassen, um dennoch das Biospec stehlen zu können. Striker ergreifen Felix. Wenig später kommt es zum Austausch auf einer Brücke. Die Striker bekommen ihr Biospec, die Academy dafür Agent Felix. Gewifte Mini-Agents haben aber in der Zwischenzeit das Biospec gegen ein Langzeit-Schlafmittel ausgetauscht.
Agent Felix bricht unterwegs fast zusammen. In der Zwischenzeit hat Agent Tim in der Academy mit dem restlichen Team ein Feldlazarett aufgebaut, das Funkkontakt zum herannahenden Team hält. Nach dem Eintreffen des Einsatzteams werden knapp 15 Teilnehmer und Agent Felix wegen der Giftgaseinwirkung im Lazarett behandelt. Nach einiger Zeit geht es aber allen wieder besser.
:: AA 2011 - Der Gefangene vom Arlberg ::
Die letzte Academy startet ganz normal. Es gibt keine Mission, die Striker haben nach einem großen Kampf im Winter die Stellung geräumt. Die angehenden Junior Agents erfahren von einer großen Sonderaufgabe, die ihre Ausbildung nach vier Jahren abschließt.
Eines morgens erhalten die erfahrenen Mini-Agents eine Nachricht im Terminal, in der sie angehalten werden, auf keinen Fall von diesem Auftrag zu erzählen und eine Ansprechperson zu ernennen, die per Handy mit einer fremden Nummer SMS-Kontakt hält. In weiteren Nachrichten erhalten die Teilnehmer so die Aufgaben, die PIN-Kombination zum Sicherheitsbereich im Obergeschoss herauszubekommen, den Tresor-Code zu knacken und den Schlüssel aus selbigem zu stehlen. Unterzeichnet sind die Nachrichten jeweils von "Mr. X".
In der Zwischenzeit bauen die Teilnehmer Lichtschranken und statten das nahe gelegene Waldstück damit aus, da es offensichtlich doch Striker-Aktivitäten in der Nähe gibt. Tatsächlich zeichnen die Lichtschranken Bewegungen auf, bei anschließenden Observierungen gelingt es den Teilnehmern tatsächlich, erste Fotos von Strikern zu machen.
Eine weitere Nachricht trifft ein und fordert die Teilnehmer auf, die Sicherheitskarte von Agent Mario zu stehlen und mit dem Schlüssel und der PIN in den Sicherheitsbereich im Obergeschoss einzudringen. Die Teilnehmer gehen von ihrer Sonderaufgabe aus und folgen den Anweisungen. Doch diese entpuppen sich als Falle, denn im Sicherheitsbereich wird ein Brain-Striker zu Untersuchungszwecken festgehalten. Dieser kann sich mit der unfreiwilligen Hilfe der Teilnehmer befreien, es kommt zum Kampf zwischen ihm und den Agenten Felix und Mario. Der Striker flieht, die Agenten sind schwer mitgenommen.
Tags darauf wird der neue Standort des geflohenen Strikers ausfindig gemacht. Dieser Brain-Striker kann nur mittels Virus außer Gefecht gesetzt werden. Aufgrund technischer Probleme muss der Upload mehrfach wiederholt werden, doch schlussendlich gelingt die Aktion und die Academy ist wieder sicher.